Laréalité augmentée améliore les expériences. Cela en ajoutant des composants virtuels tels que des images numériques, des graphiques ou des sensations comme nouvelle couche d’interaction avec le monde réel. Par contre, la réalité virtuelle crée sa propre réalité, entièrement générée et commandée par ordinateur.
Vous pourrez dorénavant revendre votre plateforme et acheter un casque. Contexte La mesure précise du balancement postural est un élément important de l’évaluation et de la rééducation de l’équilibre. Bien que les plateformes de force donnent des mesures précises, leur coût et leur encombrement rendent leur utilisation peu pratique dans de nombreuses situations. Objectif Le travail présenté dans cet article [Sylcott 2021] visait à résoudre ce problème en validant un casque de réalité virtuelle RV comme une alternative relativement peu coûteuse aux plaques de force pour la mesure du balancement postural. Le casque VR HTC Vive HTC Corporation possède des capteurs intégrés qui permettent de suivre la position et l’orientation, ce qui en fait un outil potentiellement effectif pour évaluer l’équilibre. Méthodes Les participants à cette étude ont été invités à se tenir debout sur une plaque de force NeuroCom, Natus Medical Incorporated tout en portant le HTC Vive. Les données de position ont été collectées simultanément à partir du casque et de la plaque de force pendant que les participants faisaient l’expérience d’un environnement VR personnalisé qui couvrait l’ensemble de leur champ de vision. Le coefficient de corrélation intraclasse ICC a été utilisé pour examiner la fiabilité test-retest des variables de contrôle postural, qui comprenaient la longueur de trajectoire normalisée, la moyenne quadratique RMS et la valeur pic à pic P2P. Ces variables ont été calculées à partir des données de sortie de la position du RV et des données du centre de pression COP de la plaque de force. Une régression linéaire a été utilisée pour étudier les corrélations entre les mesures du RV et de la plaque de force. Résultats Voir le graphique dans l’article les valeurs obtenues par le casque se calquent sur celle de la plateforme. Les résultats ont montré que la fiabilité test-retest de la valeur RMS et P2P des sorties du casque VR ICC gamme était similaire à celle de la valeur RMS et P2P des sorties COP ICC gamme La régression linéaire entre les mesures VR et COP a montré des corrélations significatives dans les valeurs RMS et P2P. Conclusions Sur la base des résultats, le casque de RV a le potentiel d’être utilisé pour les mesures du contrôle postural. Cependant, il est nécessaire de poursuivre le développement de logiciels et de protocoles de test pour les évaluations de l’équilibre. Mais, plus précisément Les données du casque et de la plateforme semblent se calquer les unes sur les autres, ce qui semble indiquer que, dans les conditions statiques, se placer au dessus ou en dessous du centre de gravité ne change rien. A noter que la concordance est meilleure les yeux fermés, ce qui peut être aussi lié à l’absence de repères orthogonaux yeux ouverts au casque voir dans l’article ci-dessous il s’agit d’une autre condition que le simple fait de rester les yeux ouverts. Les auteurs font voir au sujet une image qui ne peut pas l’aider de façon aussi fiable que des repères verticaux et horizontaux. Cependant, bien que les données soient prometteuses, dans plusieurs essais, les valeurs de corrélation étaient inférieures à 0,2. Cela indique de faibles corrélations entre les ensembles de données quel que soit l’outil. Les auteurs se perdent dans les conjectures lors de la discussion, mais il n’a jamais été dit qu’un seul essai pouvait suffire c’est bien la la limite de l’exercice si l’on peut être fiable après 4 répétitions yeux ouverts et autant yeux fermés, ce n’est plus tout à fait compatible avec le temps imparti à la pratique clinique… Mesure de la stabilité posturale à l’Oculus Rift Autrefois, il fallait un matériel sophistiqué, donc inabordable pour le praticien, pour mesurer l’équilibre statique dans les 6 conditions de l’équi-test Yeux ouverts sur sol stable YO sur sol instable Yeux fermés sur sol stable YF sur sol instable YO dans un environnement sans repère horizontal ni vertical sur sol stable YO dans un environnement sans repère horizontal ni vertical sur sol instable. Equi-test Les plateformes de posturographie étaient accessibles, mais un environnement mouvant.. L’Oculus Rift permet de jouer sur une entrée sensorielle supplémentaire utile à la station de bout statique un environnement visuel ne correspondant pas à la réalité de la station debout du patient, ni aux yeux fermés. La Wii est désormais considérée comme un outil fiable et valide pour mesurer les excursion du centre de pression CoP d’un individu debout. Tous les cabinets de kinésithérapie sont dotés d’un Balance-Pad permettant de varier la qualité des entrées podales. Est-ce que le couplage des trois outils pourraient cliniquement mesurer avec validité la stabilité posturale des patients ? Est-ce que l’Oculus seul avec un Balance Pad suffirait pour faire la mesure ? Méthode Les participants n = 10 ont rempli six conditions alors qu’ils portaient un masque de réalité virtuelle HMD et effectuaient une évaluation de l’équilibre en réalité virtuelle. Le CoP a été enregistré avec une Wii Balance Board. Le masque de réalité virtuelle a enregistré les déplacements linéaires et angulaires de la tête. Des entrées visuelles présentées dans le HMD scène stable, scène sombre ou scène dynamique et des informations somatosensorielles sujet sur Balance Pad ou non variaient selon chaque condition. Les données de l’Oculus ont été comparées avec les mesures de la Wii. Résultats Des corrélations significatives ont été trouvées entre les mesures du CoP écart type, plage, zone d’inflexion, vitesse et les déplacements angulaires et linéaires centrés sur la tête roulis, tangage, directions médio-latérale et antéro-postérieure. Conclusion L’Oculus Rift permettrait une mesure de la stabilité posturale sans équipement posturographique supplémentaire. Voir la faisabilité de son emploi en rééducation de l’équilibre Références bibliographiques Marchetto J, Wright WG. The Validity of an Oculus Rift to Assess Postural Changes During Balance Tasks. Hum Factors. 2019 Mar 2718720819835088. doi Article en pré-publication. Brian Sylcott, Chia-Cheng Lin, Keith Williams, Mark Hinderaker. Investigating the Use of Virtual Reality Headsets for Postural Control Assessment Instrument Validation Study. JMIR Rehabil Assist Technol. 2021 Nov 15,84e24950. doi Article en accès libre en cliquant sur le lien du titre
Commentse servir d’un casque de réalité virtuelle ? Comment fonctionne un casque VR ? Un casque VR couvre tout le champ de vision de l’utilisateur en envoyant une image pour chaque œil. Le cerveau fusionne ensuite ces deux images pour les transformer en une vision 3D. Quel casque VR pour regarder des films ?
Lors d’un précédent article, nous avions expliqué le fonctionnement de la réalité augmentée. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à celui de la réalité virtuelle. Depuis quelques années, cette technologie se démocratise de plus en plus, et de nombreuses entreprises, startup ou particuliers l’utilisent chaque jour. Même si la réalité virtuelle a connu un réel essor dans les années 2010, saviez vous que la première expérience VR fut conçue dans les années 1960 ? Saviez vous aussi que le terme réalité virtuelle » a été utilisé pour la première fois dans les années 1930 ? Non, mais ces deux décennies sont bien correctes ! Avant de revenir sur quelques points historiques, l’utilisation de la VR et son potentiel futur, intéressons nous dans un premier temps à son fonctionnement. Qu’est ce que la réalité virtuelle ? La réalité virtuelle » peut s’apparenter à une réalité proche » mais fictive, une émulation de la réalité. En d’autres termes, la réalité virtuelle est une technologie qui consiste à répliquer un environnement réel ou imaginaire dans lequel l’utilisateur peut interagir. Il peut ainsi explorer cet environnement, manipuler des objets ou effectuer une série d’actions dans un monde virtuel. La plupart de ces environnements VR sont conçus sur ordinateur, à l’aide de logiciels spécialisés ou kits comme Unity. Pour que cette expérience soit réellement immersive, elle doit berner le plus de sens possible. En effet, nos connaissances de la réalité nous viennent de nos sens. Pour que notre corps puisse interpréter une expérience VR comme réelle, il faut créer une expérience sensorielle artificielle qui peut inclure la vision, l’ouïe, le toucher et même l’odorat. Plus l’expérience virtuelle trompe de sens, plus cette expérience aura l’air réelle pour le cerveau. Ainsi, il ne fera pas la distinction entre le virtuel et le réel. Cette technologie n’est pas à confondre avec la réalité augmentée. En effet, la réalité augmentée vient superposer des informations ou des éléments virtuels à un environnement bien réel. On peut citer en exemple les jeux AR Pokémon Go ou Ingress. La réalité virtuelle, quant à elle, est une technologie de simulation qui s’appuie sur le virtuel. Un aperçu de ce qu’est la réalité virtuelle à droite, le personnage est fictif mais paraît bien réel La réalité virtuelle, comment ça marche ? Aujourd’hui, la plupart des dispositifs de réalité virtuelle sont des casques de visualisation qui trompent notre cerveau en lui faisant croire que nous évoluons dans un nouvel environnement. Il s’agit en fait d’un environnement virtuel à taille réelle sans la démarcation obtenue avec un écran de télévision ou d’ordinateur, dans le cas d’un jeu vidéo par exemple. Le contenu défilant à l’écran est issu d’un ordinateur relié au casque de visualisation ou bien à l’aide d’un smartphone emboîté à l’avant du dispositif. Les éléments principaux d’un casque VR sont les suivants un écran qui va projeter des images remplissant le champ de vision de l’utilisateur ainsi que des lentilles pour voir cet écran à distance raisonnable, même s’il se situe près de nos yeux. Pour relier ce casque à un ordinateur, 3 câbles sont nécessaires un câble USB pour communiquer avec le PC, un câble pour acheminer l’image dans le casque câble HDMI et un câble d’alimentation. A noter que les casques VR mobile n’ont pas besoin de ces câbles. Le fonctionnement de la réalité virtuelle vise à leurrer le cerveau Ces casques fonctionnent par stéréoscopie, technique grâce à laquelle le cerveau perçoit un relief. Pour que cela marche, il va reconstituer une image à partir des deux images planes et différentes perçues par chaque œil. Ces images stéréoscopiques, générées à l’aide d’un ordinateur, sont créées par deux lentilles situées en face de chaque œil. Elles sont ensuite envoyées dans le dispositif d’affichage du casque, qui va les afficher en 3D. Le logiciel doit prendre en compte la position de l’utilisateur pour afficher les éléments au bon moment. Le champ de vision devra également être assez proche de celui d’un humain 180° pour ressembler à la réalité. Le champ de vision disponible sur la grande majorité des modèles récents de casque est d’environ 110°. Il peut descendre en dessous des 110 degrés sur les casques mobile. De plus, pour assurer une immersion parfaite, le casque doit afficher au minimum 90 images par seconde. Il peut même monter à 120 ips ! Plus le nombre d’images est élevé, plus l’immersion sera qualitative, et nécessitera des machines puissantes. Enfin, chaque casque doit avoir un minimum de latence possible pour donner de la crédibilité à une expérience virtuelle. La latence correspond au temps entre une action effectuée par l’utilisateur et sa prise en compte dans l’expérience virtuelle. Si ce temps est trop long, l’utilisateur va vite se lasser de l’environnement virtuel. Pour assurer une latence faible, il est nécessaire d’avoir un PC VR Ready. Cependant, on retrouve aussi les composants nécessaires à la VR dans les derniers smartphones, rendent la technologie très accessible. La vision au sein d’un casque de VR des images légèrement décalées D’autres éléments sont aussi nécessaires Tous les mouvements sont captés à l’aide de détecteurs de mouvement. Ils vont ainsi suivre le positionnement du casque et des accessoires à l’aide de l’infrarouge pour mieux retranscrire la position de l’utilisateur dans la VR. Parmi les outils utilisés, on peut citer le gyroscope, qui permet de détecter les inclinaisons, l’accéléromètre pour détecter où se situe le sol et le magnétomètre pour détecter les rotations de la tête. A noter que ces capteurs ne sont pas présents sur tous les casques, ce qui va influer sur la qualité de l’immersion. C’est grâce à un suivi positionnel que les casques parviennent à adapter l’image en temps réel et donner une illusion d’immersion. Tandis que la plupart des casques se contentent de capter les mouvements de tête, les plus évolués captent le déplacement des pupilles, ou les changements d’altitude de la tête ou des mains afin de rapprocher un peu plus encore l’expérience de la réalité. A noter que les manettes sont tout aussi importantes car elles retranscrivent les mains de l’utilisateur au sein de l’expérience VR. En ce qui concerne l’ouïe, c’est un son stéréophonique qui s’en occupe. Ce son est obtenu grâce à deux haut parleurs gauche et droit ce qui permet à l’utilisateur d’entendre les sons comme dans la nature. Par ailleurs, il va être plus immergé au sein de l’expérience VR. Les dispositifs de réalité virtuelle basiques se servent donc de la vue et de l’ouïe de son utilisateur. Enfin, le principal élément à prendre en compte est l’interaction. En effet, elle permet d’immerger complètement un utilisateur dans le monde de la VR. Pour immerger l’utilisateur, les manettes et accessoires sont aussi importants que le casque Depuis quand la réalité virtuelle existe-t-elle ? On doit le terme réalité virtuelle » à Antonin Artaud dans son recueil de 1938 Le Théâtre et son double ». Ce mot décrit la nature fictive des personnages et des objets dans le théâtre. En revanche, le terme réalité virtuelle que l’on connaît nous vient de Damien Broderick dans The Judas Mandala » 1982. Le terme d’aujourd’hui a été popularisé par Jaron Lanier et sa société VPL Research. Les premiers casques VR ne datent pas d’hier. En effet, il faut remonter au siècle dernier pour voir les premières machines en réalité virtuelle. Les premières recherches autour d’expériences VR remontent aux années 1950, avec les travaux de Morton Heilig, un réalisateur de films. C’est en 1962 que le premier module VR de l’histoire voit le jour. Nommé Sensorama », il permettait de voir une expérience de théâtre » englobant les 5 sens. Avec cette machine, il filma 5 courts métrages, visibles uniquement sur sa machine. Dans les années 1960, les ingénieurs commencèrent à relier informatique et réalité virtuelle. En 1966, Thomas A Furness III a intégré la VR dans l’armée de l’air. Les expériences VR se présentaient sous la forme d’un simulateur de vol. A noter que le premier casque VR fit son apparition dans les années 1970 grâce à Daniel Vickers. Composé de deux écrans, l’utilisateur pouvait voir une scène virtuelle en tournant la tête. Le premier accessoire VR, quant à lui, date de 1982. Il s’agit du DataGlove », un gant mesurant le déplacement de la main et des doigts pour le communiquer à l’ordinateur. Si vous souhaitez en savoir plus sur les dates marquantes de la réalité virtuelle, rendez-vous ici. Le Sensorama, première expérience VR au monde Dans quels secteurs peut-on trouver la réalité virtuelle de nos jours ? A l’origine, la réalité virtuelle s’utilisait à des fins de formation ou de simulation. Au fur et à mesure du temps et des progrès de la technologie, la VR est désormais disponible pour tous. Grâce à la miniaturisation, il n’est plus nécessaire d’avoir de grandes pièces ou d’appareils imposants comme le Sensorama. Dorénavant, les utilisateurs n’ont besoin que d’un casque VR et ses accessoires pour leurs expériences VR. Grâce à l’essor du marché des casques de réalité virtuelle, de nombreux développeurs et studios fournissent aujourd’hui des expériences VR. On retrouve aussi des produits permettant une immersion parfaite dans le monde virtuel. Ces solutions tournent principalement autour du domaine du jeu vidéo en VR, secteur connaissant le plus de succès. On peut aussi mentionner d’autres expériences grand public comme les vidéos à 360, notamment pour des campagnes marketing, qui ont beaucoup de succès. Cependant, on oublie facilement qu’elle est présente dans de nombreux domaines comme l’art, la médecine, le sport, l’architecture, l’éducation, la formation… Depuis quelques années, la réalité virtuelle s’impose comme une solution pour créer du contenu relativement coûteux, dangereux ou peu pratique à reproduire dans le monde réel. Avec la baisse du coût de la VR et l’évolution du marché, on peut s’attendre à plus d’expériences VR de meilleure qualité et plus de contenu, notamment sur les stores VR. La réalité virtuelle est utile dans de nombreux domaines, dont la médecine Quel est le futur de la réalité virtuelle ? Après avoir évoqué les domaines où nous pouvions retrouver cette technologie, il est temps de s’intéresser à son futur. En effet, le marché et la technologie se développant très vite, nous allons voir ensemble les principales nouveautés à venir. De plus, nous verrons les divers points de progression pour les casques VR. A l’heure actuelle, les principaux points d’amélioration des casques de réalité virtuelle reposent sur plusieurs points le prix, la qualité visuelle dont la qualité des lentilles ou encore la liberté de mouvement pour les casques reliés avec un câble à un ordinateur. Ces éléments empêchent une immersion totale pour l’utilisateur, qui est constamment déconnecté de l’expérience et ramené dans le monde réel. De plus, même s’il est en baisse, le prix reste un frein à l’achat ou à l’usage de la technologie VR. Le principal défaut reste effectivement la qualité visuelle des écrans. En effet, le manque de pixels entraîne un effet de grille » qui fait que l’utilisateur remarque avant tout l’écran et non l’expérience. Le champ de vision restreint est aussi un frein au développement de la VR, tout comme l’omniprésence des câbles, qui gênent lors de l’immersion. Pour pallier à ce problème, certains casques haute résolution sont en préparation avec un tracking de l’œil, tout comme des dispositifs sans fil et même des casques autonomes. La VR nécessite plus de visibilité Il convient de rappeler que même si la réalité virtuelle est une technologie innovante et très intéressante, son principal problème reste son manque de visibilité en dehors du domaine du jeu vidéo. En effet, malgré une dizaine d’années de présence pour la VR dans de nombreux domaines, ceux ci restent en retrait, notamment dans le cinéma qui mériterait des longs métrages VR. De plus, les entreprises restent encore frileuses au sujet de cette technologie. La VR doit donc trouver une place autre que le jeu vidéo pour continuer de croître. D’ailleurs, la sortie des casques autonomes de bonne qualité et peu chers peut permettre à la VR de se démocratiser chez les entreprises ou dans l’éducation. Si la réalité virtuelle trouve une utilité auprès des particuliers et des professionnels, elle va se développer plus rapidement qu’annoncé. On annonce d’ailleurs une haute des ventes de casques VR de 50% d’ici 5 ans. Les modèles les plus vendus seraient des casques VR pour mobile. Ces chiffres peuvent gonfler si un géant comme Apple décide de sortir son casque VR. Des accessoires qui permettront d’améliorer l’immersion en réalité virtuelle verront bientôt le jour, comme le VR Scent de Vaqso ou des gants au retour haptique. Ces derniers offriront une expérience encore plus aboutie et pourront inciter le grand public à acquérir des casques VR. Aurons nous un jour accès à un monde virtuel comme dans Ready Player One ? Pas tout de suite, mais la question pourra se poser dans quelques années… Une immersion en VR accrue à l’aide d’un outil pour reproduire les odeurs Et vous, que pensez vous de la réalité virtuelle ? Avez vous des casques VR chez vous ou dans vos bureaux ? Lepremier type de casque fonctionne donc directement avec un ordinateur PC. Attention, votre PC doit être adapté pour les jeux, les PC bas de gamme ne seront pas suffisamment puissants pour faire tourner des jeux en VR. Les milieux de gamme
Les casques de réalité virtuelle provoquent parfois des effets indésirables à leurs utilisateurs. Un risque que doivent prendre en compte l'industrie et les éditeurs de futur peut parfois donner envie de vomir. Ces derniers mois, plusieurs casques de réalité virtuelle sont arrivés sur le marché, comme l'Oculus Rift propriété de Facebook, le HTC Vive ou le PlayStation VR. L'occasion pour les joueurs de découvrir une nouvelle technologie prometteuse, mais aussi de se confronter à un problème dont ils n'ont pas forcément été avertis les effets secondaires pénibles de la réalité virtuellePour beaucoup de personnes, l'expérience des casques de réalité virtuelle se fait au prix d'effets secondaires plus ou moins pénibles. Yeux secs, maux de tête, et, surtout, de fortes nausées. Ce dernier symptôme est celui qui inquiète les plus les utilisateurs, au point d'avoir sa propre page Wikipédia sous le nom de virtual reality sickness» ou cybersickness». Même le PDG d'Oculus, la société qui développe le casque pionner du secteur, se plaignait du problème lors des premiers tests de l'Oculus Rift. À chaque fois que j'enfile le casque, ça me rend malade», admettait Brendan Iribe en ans plus tard, la cybermaladie sévit toujours. C'est un problème qui revient systématiquement lorsque l'on étudie les effets secondaires de la réalité virtuelle», confirme Eloi Duclercq, qui a réalisé une étude sur le sujet pour le compte du cabinet de conseil LudoTIC. Les personnes touchées décrivent des symptômes similaires au mal des transports, aussi appelé cinétose nausées, sueurs froides, respiration lourde. De quoi gâcher l'expérience de jeu. Voire, pour les plus pessimistes, de mettre en péril le succès de cette technologie, qui doit être l'un des grands succès de trouble commun mais inconnuComme la cinétose, les nausées liées à la réalité virtuelle ne touchent pas toutes les personnes de la même manière. Certains ne ressentent aucun symptôme d'inconfort. D'autres sont incapables de jouer plus de cinq minutes. L'envie de vomir et les maux de tête peuvent survenir au moment du jeu, en retirant le casque ou bien après la session. L'éditeur français Ubisoft a mené une étude environ 400 joueurs confrontés à la réalité virtuelle plus de 45% d'entre eux se sont déclarés sensibles à la cinétose, et 6% comme y étant très sensibles», d'après les résultats dévoilés lors de la conférence GamesUR, qui s'est tenue en septembre à Londres. Le système visuel ne sert pas qu'à voir, mais aussi à nous stabiliser dans l'espace »Philippe Fuchs, professeur à Mines ParisTechIl existe très peu d'études fiables sur la cinétose, alors que c'est un mal commun», assure Philippe Fuchs, professeur à Mines ParisTech et auteur du livre Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo édition des Mines. Dans son ouvrage, l'un des rares sur le sujet, il répertorie onze incohérences perturbatrices» qui peuvent impliquer malaise ou inconfort chez les utilisateurs de réalité virtuelle. Toutes ne provoquent donc pas la nausée. La plus importante est l'incohérence visuo-vestibulaire, c'est-à-dire entre la vision et le système vestibulaire, l'organe de l'équilibre. L'utilisateur voit un mouvement alors que son corps reste dans un état statique. Le cerveau est perturbé et finit par envoyer des signaux d'alarmes, sous la forme de nausée. La sensation est similaire à celle ressentie par une personne malade en existe d'autres incohérences moins connues, mais qui peuvent perturber tout autant les utilisateurs de réalité virtuelle. Une latence trop forte entre les mouvements de tête et l'affichage des images sur le casque peut être une grosse source de gêne. Autre problème, une fréquence d'affichage des images fps, pour frames per second trop faible peut contribuer à rendre malade. Le système visuel ne sert pas qu'à voir, mais aussi à nous stabiliser dans l'espace», précise Philippe Fuchs. Plus cette fréquence est élevée, plus les mouvements nous semblent fluides.»Pas de demi-tourLe mal de la réalité virtuelle n'est pas une fatalité. Plusieurs astuces sont déjà connues des chercheurs et de l'industrie afin de réduire la sensation de nausée, et donc faciliter l'expérience des joueurs. Il y a d'abord les solutions d'ordre technique, que doivent prendre en compte les fabricants de casque et les éditeurs de jeu on sait qu'il faut limiter le temps de décalage entre les mouvements de la tête et les images affichées à moins de 20 millisecondes, sous peine de malaise. La fréquence d'affichage des images doit être au minimum de 60 fps. Certains casques, comme le HTC Vive ou l'Oculus Rift, imposent même des fréquences d'au moins 90 solutions sont plus d'ordre créatif. Il est ainsi déconseillé aux créateurs de jeu de montrer des mouvements d'accélération trop erratiques ou de faire des virages trop brusques. Le problème du demi-tour en réalité virtuelle, c'est qu'on ne peut pas vraiment tourner la tête pour l'accompagner», précise Eloi Duclercq. Dans son étude, ce dernier a établi une corrélation entre la sensation de nausée et les mouvements des yeux. Plus la fixation du regard est courte, plus l'utilisateur est malade. Il faut limiter les informations un écran, sinon le regard ne sait plus où se fixer», explique-t-il. Eloi Duclerq recommande de préférer le déplacement par cases» plutôt qu'en trajectoire linéaire. Cela revient à une sorte de téléportation, dans lequel le joueur évolue d'un point à un autre, sans se déplacer, et donc en perturbant moins son la limitation des déplacements, il s'agit aussi de donner des repères stables au joueur. Dans un jeu de voiture ou utilisant un autre mode de transport, il est conseillé de laisser un tableau de bord apparent. Avoir une référence au monde réel est crucial», assure Philippe Fuchs. Lorsque l'on joue à un jeu de course sur un ordinateur, nous ne sommes pas malades, car notre vision périphérique détecte ce qui se passe en dehors du jeu, c'est-à-dire notre ordinateur et un monde stable. Le faux cockpit permet de rappeler cette stabilité.» Ce principe peut donner des applications farfelues un chercheur américain de l'université de Purdue a estimé qu'il était possible de réduire la nausée en ajoutant un nez virtuel dans le créativesLes expériences doivent être développées avec prudence par les éditeurs, pour ne pas rendre malade leurs joueurs, et potentiellement les dégoûter de leur œuvre. Les premiers jeux disponibles aux débuts de la réalité virtuelle prenaient rarement en compte ces paramètres mal connus. Aujourd'hui, alors que les casques commencent à être disponibles au grand public, les développeurs sont mieux renseignés. Nous ne voulons surtout pas que des joueurs commencent à dire je n'aime pas la réalité virtuelle car ça me rend malade!» alertait Laura Glibert, chercheuse chez Ubisoft, lors de la conférence GamesUR. Nous ne voulons surtout pas que des joueurs commencent à dire je n'aime pas la réalité virtuelle car ça me rend malade »Laura Glibert, UbisoftUbisoft a ainsi mis plusieurs mois à développer son jeu Eagle Flight, en lui faisant passer une batterie de tests auprès de testeurs et en compilant les recherches scientifiques sur le sujet. Le jeu, qui permet d'incarner un aigle, propose ainsi plusieurs repères visuels le faux nez imaginé par l'université de Purdue devient ici un bec en pixels. De nombreux jeux empruntent aussi le principe de la téléportation conseillé par les chercheurs, comme la version pour réalité virtuelle de Fallout 4 ou Robo Recall, développé pour l'Oculus Rift. Mais d'autres sont encore très mal optimisés, y compris de la part de très grands studios, qui se ruent sur la réalité virtuelle sans prendre les précautions nécessaires. La version réalité virtuelle du septième volet de Resident Evil a rendu malade plusieurs journalistes venus l'essayer à l'E3, le grand salon annuel du jeu vidéo, au mois de juin. Capcom, qui développe le jeu, a relativisé la polémique en affirmant que la presse spécialisée n'était pas encore assez habituée» à la réalité virtuelle. Le développement pour réalité virtuelle ne ressemble pas au développement classique de jeu», avait réagi John Nagle, développeur indépendant, dans un texte largement relayé sur les réseaux sociaux. Vous ne pouvez pas vous contenter de mettre une caméra en réalité virtuelle dans votre scène, et espérer que tout se passe bien. ... Vos joueurs vont détester leur expérience. Et parce que vous êtes un grand développeur, ils vont supposer que c'est le mieux que la réalité virtuelle peut leur offrir. Toute l'industrie va en pâtir.»Cet enjeu de réputation est aussi valable pour les constructeurs de casques, pour qui un jeu mal adapté peut peser sur leur image. La sortie du PlayStation VR de Sony a été accueillie par plusieurs articles se plaignant de problèmes d'inconfort. La faute à une sélection de premiers jeux disponibles avec trop d'œuvres à risque, c'est-à-dire pouvant provoquer potentiellement la nausée. Le site américain IGN a même publié un article classant tous les jeux selon leur potentiel de nausée». Pas forcément de quoi motiver un joueur à dépenser plusieurs centaines de dollars dans un casque. L'industrie de la réalité virtuelle devrait tout de même engranger un milliard de dollars de chiffre d'affaires en 2016, d'après les estimations du cabinet Deloitte.
Commentfonctionne un casque VR ? Un casque de réalité virtuelle est un écran miniature personnalisé posé sur le nez. Sur sa surface sont affichées des images en 3D donnant l’impression d’être en relief, avec un champ de vision jusqu’à 180°.
La start-up D’un Seul Geste a mis au point une formation qui se sert d’un casque VR réalité virtuelle et d’un mannequin pour apprendre à réaliser un massage cardiaque. Elle souhaite ainsi dynamiser le secteur de la formation aux premiers secours. Face à un arrêt cardiaque, chaque seconde compte pour effectuer les gestes de premier secours et sauver la victime. Or, face à une personne en arrêt respiratoire, selon l’ifop, 61 % des Français n’ont pas le réflexe immédiat de pratiquer un massage cardiaque. Pour y remédier, la start-up D’un Seul Geste a développé une formation de premiers secours en réalité virtuelle. Au moyen d’un casque VR réalité virtuelle et d’un mannequin, l’entreprise plonge ainsi les participants dans une immersion totale afin d’apprendre les gestes qui sauvent. La formation plonge les participants dans une immersion totale avec un casque VR et un mannequin. © D’un Seul Geste Dynamiser les formations En toile de fond, la start-up souhaite contribuer au plan Santé du gouvernement, adopté en 2018, dont l’un des objectifs est d’atteindre 80% de la population formée. Grâce à cette solution d’apprentissage immersif Immersive Learning, elle compte dynamiser le marché de la formation aux premiers secours et s’imposer comme un acteur de référence. Grâce aux dernières technologies, nous pouvons désormais répondre à cet enjeu majeur en formant davantage et de façon attractive pour sauver plus de vies », estime Emmanuel Bourcet, PDG D’un Seul Geste. Une incidence sur le nombre de victimes sauvées Il faut dire que le pourcentage des Français formés aux premiers gestes 20% s’avère bien minime, comparé notamment aux 95% des Norvégiens. Cela a une incidence directe sur le taux de survie des victimes d’un arrêt cardiaque qui s’élève à 5% en France, et 40% en Norvège », rappelle Emmanuel Bourcet. En seulement une heure, la formation promet d’apprendre les gestes des premiers secours. © D’un Seul Geste Une immersion totale C’est pour répondre à cet enjeu que la start-up a eu l’idée de créer une formation attractive, se servant de l’innovation technologique en matière de réalité virtuelle La réalité virtuelle apporte une immersion totale et une concentration permettant de mémoriser davantage les gestes appris. Guidé par le tempo et par une jauge de pression, l’apprenant est en mesure de réaliser un massage cardiaque efficace en quelques minutes. Il prend confiance en son propre geste. Ce qui sera décisif pour apporter son aide le jour où une situation le nécessitera », souligne le PDG. Une mémorisation en une heure Parmi les avantages de cette technologie, l’entreprise estime que le réalisme mis en scène via le casque de réalité virtuelle permet de mieux préparer les apprenants. De fait, elle estime que les sensations et les émotions ressenties offrent une mémorisation efficace. Ensuite, il suffit de prendre seulement une heure de son temps, quel que soit le niveau de connaissance en la matière, pour maîtriser les gestes. Ségolène Kahn
Eneffet, en utilisant trop longtemps un casque de réalité virtuelle, vous augmentez les symptômes de la sécheresse oculaire. Vous ressentez ainsi de petites brûlures ou piqures, des douleurs au niveau des yeux et même des larmoiements totalement réflexes. A ce niveau également, un usage moins régulier avec des pauses répétées pourra réduire les effets de Isolement social, dépression, douleurs… Face à tous ces problèmes, plusieurs entreprises voient la réalité virtuelle comme la solution pour les atténuer et la mettent à disposition des personnes âgées dans divers établissements. Contrairement à ce que l’on peut penser, les technologies et les seniors peuvent faire bon ménage. Bien que leurs usages soient plutôt associés aux jeunes, ils ont aussi leur place auprès des personnes âgées. La réalité virtuelle VR fait partie de ces technologies dont l’utilisation peut être bénéfique auprès de cette partie de la population. Plusieurs entreprises en France et outre-Atlantique parient dessus pour aider les seniors et la déploient au sein de maisons de retraite, d’EHPAD ou encore de résidences études ont en effet démontré que la VR peut servir à réduire des troubles tels que l’anxiété et la dépression. À côté de cela, les startups affirment qu’elle permet d’encourager le lien social chez les personnes âgées et donc de lutter contre l’isolement. La réalité virtuelle est ainsi vue comme un outil à visées sociale et thérapeutique. Ayant pour objectif de favoriser le lien social chez les seniors, les entreprises leur proposent des séances de réalité virtuelle en groupe. Ces immersions présentent l’avantage d’inciter les participants à dialoguer après avec des contenus autour de différents thèmes comme la nature, la culture et le voyage. La société française FeelU a par exemple développé des expériences permettant aux personnes âgées de visiter des lieux et des immersions autour de la sensation, avec la possibilité de faire virtuellement du parapente ou de la plongée avec des raies manta. Chez FeelU, on a l’habitude de dire “7 minutes de voyage, 1h30 de discussion”, avec la personne qui va être immergée dans un décor qu’elle connaît, qu’elle a connu ou qu’elle va découvrir et ça va tout de suite raviver des souvenirs positifs. Ça va l’inciter à partager son expérience et les souvenirs qui lui sont remontés dès qu’elle va retirer le casque », explique David Verrière, directeur technique de l’entreprise. Non seulement, ces firmes proposent aux seniors de vivre ensemble ces immersions, mais ils peuvent aussi de les partager avec des membres de leur famille. Que ce soit en EHPAD ou en résidence autonomie, il y a souvent des visites et les équipes d’animation se servent de FeelU pour faire des voyages partagés, avec le petit-fils qui va par exemple faire du parapente en même temps que son grand-père et ils vont pouvoir échanger sur ce qu’ils sont en train de voir », indique David Verrière. Cela permet aussi de favoriser le lien social avec des discussions lors de la séance et après. Tout cela est réalisable sans apprentissage nécessaire de la part des seniors qui ont juste à mettre le casque VR sur leur tête. Souhaitant simplifier l’utilisation de la VR chez les personnes âgées, les entreprises misent sur des animateurs qu’elles forment pour piloter les séances à l’aide d’une tablette sur laquelle ils peuvent notamment apercevoir ce que voient les résidents. Une alternative aux médicaments pour les troubles et la douleur Si plusieurs études ont démontré que la réalité virtuelle peut s’avérer utile face à des troubles comme l’anxiété et la dépression, les sociétés se servant de cette technologie pour aider les personnes âgées mènent aussi leurs propres expérimentations pour vérifier les capacités de leurs outils. FeelU a ainsi travaillé avec des psychologues afin de voir si les contenus qu’elle propose aident à réduire l’anxiété et la dépression. Ils ont montré qu’à raison d’une séance par semaine, les personnes qui voyageaient virtuellement avec des casques étaient moins déprimées, moins anxieuses que des personnes ne le faisant pas », déclare le directeur technique de l’entreprise, ajoutant que le fait de favoriser le lien social débouche aussi sur une réduction de ces troubles. Comme d’autres sociétés spécialisées dans ce domaine, FeelU met à disposition des contenus axés sur la relaxation afin de lutter contre ces maladies. Cette catégorie d’immersions inclut de la méditation pour aider les résidents ainsi que les soignants à gérer leur stress. Parmi ces expériences figurent des programmes guidés de sophrologie avec lesquels ils peuvent choisir l’environnement où ils veulent méditer, la durée, mais aussi d’intégrer un petit fond musical ou pas. La réalité virtuelle peut ainsi permettre de réduire un peu la prise de médicaments tels que les antidépresseurs. C’est aussi le cas pour la douleur. Aux États-Unis, la société AppliedVR a développé un système immersif capable de réduire la douleur chez les patients âgés de plus de 18 ans et atteints de lombalgie chronique avec la thérapie cognitivo-comportementale. Traitant les maux de dos par la relaxation et la distraction, ce système peut être commercialisé dans le pays depuis qu’il a obtenu l’autorisation de l’agence américaine des médicaments FDA en novembre dernier. En France, les entreprises spécialisées cherchent aussi à utiliser la VR comme alternative aux médicaments pour la douleur. Des soignants se servent de FeelU pour détourner l’attention lors des soins douloureux, notamment pour les changements de pansements d’escarres. Ils suppriment les antidouleurs et font une séance avec le casque pour changer le pansement sans que la personne n’ait mal alors qu’elle n’a pas pris de médicaments », explique David Verrière. Selon le directeur technique, cette méthode fonctionne comme de l’hypnose afin de réduire la prise médicamenteuse. Une utilisation accompagnée de risques Bien que la réalité virtuelle soit bénéfique aux personnes âgées pour plusieurs raisons, un autre aspect est à prendre en compte les effets secondaires de cette technologie tels que les nausées, les vertiges ou la fatigue. Cela ne concerne d’ailleurs pas seulement les seniors, avec des personnes considérées comme sensibles femmes enceintes, individus ayant le mal de transports, etc. susceptibles de souffrir de ces effets indésirables dès les premières minutes d’utilisation. Les entreprises sont conscientes de ces impacts sur la santé et cherchent à les prévenir à l’aide des contenus qu’elles développent Dans les premières années, la réalité virtuelle avait mauvaise presse, on disait que ça rendait malade, mais la plupart des expériences proposées étaient souvent des montagnes russes ou des choses bougeant vraiment dans tous les sens et n’étant pas très agréables », indique David directeur technique de FeelU précise même que les premiers contenus de l’entreprise rendaient un peu malade les personnes âgées, mais qu’elle sait désormais où positionner la caméra ou encore ce qu’il faut filmer pour éviter l’apparition de vertiges chez ses utilisateurs. Il explique cependant qu’une personne sur dix ne supporte pas les casques VR en général car elle a le mal de mer ou le mal des transports, rendant l’expérience désagréable pour elle. À lire aussi Ici avant une ponction d’ovocyte ou une insémination intra-utérine, les patientes peuvent bénéficier de cette hypnose guidée, via un casque de réalité virtuelle. La première des vertus de l’état modifié de conscience (EMC) n’est pas des moindres : l’hypnose réduit douleur, stress et angoisse, des maux dont n’est pas exempt, loin s’en faut, le parcours de PMA.

Hallucinations auditives, paranoïa, confusion mentale… Les troubles psychiatriques dont souffrent les personnes atteintes de schizophrénie sont difficiles à appréhender par leur entourage. Ils peuvent ainsi conduire à un certain éloignement des proches. Or lutter contre l’isolement des malades est un enjeu important dans leur prise en charge. Mais, qu’il s’agisse de la famille, des amis, des collègues ou même des soignants, appréhender ces troubles que le malade vit dans sa chair est un défi parfois très perturbant. Pour sensibiliser cet entourage au vécu d'une schizophrénie, le laboratoire Janssen a développé une application de réalité virtuelle VR qui propose de se glisser dans la peau d'un patient. En enfilant un casque de VR Oculus rift, on se retrouve ainsi immergé à la première personne dans un scénario qui suit un malade sujet à des hallucinations auditives et des sentiments paranoïaques. Malgré des graphismes assez simplistes et l'impossibilité de "prendre le contrôle" du personnage comme la VR pourrait le permettre, il faut reconnaître que l'expérience est très perturbante. Elle laisse un sentiment de confusion, de mal-être, qu'on imagine assez fidèle à ce qu'expérimente les malades. "Le boom de la VR est très récent" - David Travers, psychiatre au CHU de Rennes Pour développer ce scénario, le laboratoire Janssen a fait appel au Dr David Travers, psychiatre au centre hospitalier universitaire de Rennes. "Les psychiatres connaissent très bien les nombreux symptômes qui peuvent être rapportés par les personnes schizophrènes. Je me suis fixé des objectifs pédagogiques visant à retranscrire des troubles comme les hallucinations et les sentiments paranoïaques bien sûr, mais aussi de faire ressentir des choses moins connues, comme la désorganisation quotidienne que ces troubles occasionnent", explique le médecin. "La réalité virtuelle est un dispositif assez incroyable. Quand Janssen m'a sollicité, je ne connaissais pas vraiment l’outil dont ils voulaient se servir. Le boom de la VR est très récent, et je ne me représentais alors pas très bien ce que ça pouvait donner", reconnait-il. "Au final, on parvient à faire remarquer certains symptômes assez subtiles, comme la confusion, ou les situations d'incompréhension générées par le stress, à des personnes qui n'ont pas l'expérience des professionnels. Ça m'a surpris." Sciences et Avenir a fait visionner le film à Arthur, atteint d’une schizophrénie de type paranoïde depuis presque 10 ans, qui reconnaît que l'expérience est assez fidèle "Je trouve cela plutôt concluant. Les voix dans la tête, les délires de persécution, l'aphasie, les quiproquos... Un seul bémol toutefois, le sujet malade, endormi et pas très vif, passe un peu pour un imbécile la voix qui traîne, l'attitude dépressive.... Or nombre de malades s'estiment plus qu'ils ne valent, croient parfois avoir une mission, un rôle important. Tout cela n'apparaît pas du tout", regrette-il. De fait, les tendances mégalomaniaques font partie de l’éventail des symptômes de la maladie. Mais, comme le rappelle David Travers, "l'outil n'a en aucun cas été pensé ou destiné à des patients souffrant de cette pathologie. Un cas générique de 4 minutes présentant quelques symptômes/conséquences d'une maladie complexe ne peut qu'être extrêmement réducteur pour un patient qui vit cette maladie au quotidien. Sans compter que chaque cas est différent les schizophrénies sont un ensemble de maladies - le pluriel étant essentiel." Extraits du film normalement proposé en réalité virtuelle © Laboratoire Janssen / Hugo Jalinière "La réalité virtuelle est un outil incroyable de sensibilisation générale" Ce scénario de réalité virtuelle a en tout cas été accueilli avec enthousiasme du côté des associations de proches de malades comme l'Union nationale de familles et amis de personnes malades et/ou handicapés psychiques Unafam qui y voient un outil de sensibilisation très efficace. Pour l'instant, l'expérience n'est proposée qu'en démonstration lors de congrès médicaux, aux associations ou aux rédactions. "Mais les associations de proches sont très demandeuses", explique David Travers. Il faut dire qu'il y a "un grand mouvement dans la psychiatrie à l'heure actuelle qui mise sur l'éducation à la maladie des personnes en contact. Dans cette optique, la réalité virtuelle est un dispositif incroyable de sensibilisation générale." Le psychiatre est d'ailleurs en discussion avec Janssen pour mettre au point un deuxième scénario dans lequel des améliorations pourraient être apportées. Notamment le réalisme des graphismes "Pas pour faire peur aux gens, mais parce qu'il est important d'approcher au plus près ce que vivent les malades pour bien comprendre", précise-t-il. L'autre possibilité serait de rendre le "spectateur" plus actif dans le scénario. Les casques de réalité virtuelles permettent en effet d'interagir avec l'environnement 3D du sujet, ce qui rendrait l'expérience peut-être moins prévisible et donc plus réelle encore. "Le potentiel de la VR est très important, bien plus que ce que je m'imaginais", juge désormais le David Travers. De fait, plus qu’un simple instrument ludique, les casques de réalité virtuelle prouvent peu à peu leur intérêt en médecine, que ce soit pour traiter les phobies, former les médecins et chirurgiens, ou concevoir des serious game. En France lors d’une première mondiale en 2016, la VR a même été utilisée lors d’une chirurgie éveillée du cerveau au CHU d’Angers par le Pr Menei afin de tester le champ visuel d’un patient à qui il fallait retirer une tumeur.

Quandla réalité virtuelle s’invite au CHL. 13 mai 2019. A l’occasion des CHL Innovation Days les 16 et 17 mars derniers, les visiteurs ont pu se plonger dans l’univers de la réalité virtuelle grâce au jeu ludique « Help Me Doc », spécialement conçu par la start-up luxembourgeoise « Virtual Rangers » pour l’évènement.
[mise à jour le 23/04/2020] La VR est de plus en plus utilisée dans le domaine de l’événementiel. Elle permet notamment de rendre les événements plus mémorables et agréables pour les visiteurs. Découvrez pourquoi et comment utiliser la réalité virtuelle sur vos événements. Votre événement arrive à grand pas ? Faites appel à notre équipe de spécialistes qui se chargera de trouver les prestataires qu’il vous faut dans les plus bref délais. Un événement inoubliable en un temps record ! La réalité virtuelle est l’une des technologies qui font le buzz en ce début de XXIème siècle. Elle permet de créer des simulations informatiques d’environnements, de situations ou même de personnes. Ces simulations peuvent ensuite être explorées de façon immersive en revêtant un casque offrant une vision à 360 degrés. En bref, la VR permet de se plonger dans une réalité alternative. Cette technologie peut être utilisée pour de nombreux cas d’usage différents. Elle peut notamment servir de puissant outil de communication. C’est la raison pour laquelle un grand nombre de professionnels de l’événementiel l’utilisent. Découvrez pourquoi et comment vous devriez, vous aussi, utiliser la VR pour vos événements. Pourquoi opter pour la VR lors de vos événements ?Comment se démarquer de la concurrence ?Les erreurs à éviter pour votre démo VR Pourquoi opter pour la VR lors de vos événements ? Vous vous demandez sans doute à quoi peut bien servir la réalité virtuelle dans le domaine de l’événementiel. Tout simplement parce que le contenu en VR se révèle plus mémorable, plus persuasif, plus interactif et plus engageant pour vos visiteurs que les autres médias comme la vidéo. Votre événement sur mesure Impressionnez vos convives en organisant un événement à votre image. De la conférence, au lancement de produit en passant par la soirée d'entreprise, rendez ce moment inoubliable. La vidéo expliquant un produit est déjà une pratique courante. La majorité des exposants d’un salon vont sûrement y avoir recours. La réalité virtuelle sera votre touche d’originalité. De plus, elle peut s’utiliser de différentes manières. En optant pour une démo en VR, vous offrez à votre public un moyen d’interagir avec votre entreprise. Cela renforcera la relation entre vous, contrairement à la simple vidéo qui ne peut avoir cette capacité. Avec ce nouveau support, les possibilités s’élargissent. Par exemple, si vous souhaitez montrer votre dernier produit, vous pouvez afficher le modèle 3D à l’échelle réelle. Cela donne à votre public une meilleure représentation de ce que vous lui offrez. Pour couronner le tout, préférer une technologie innovante prouvera que votre entreprise est avancée. Si votre objectif est réellement d’attirer l’attention et poursuivre une plus longue discussion, la VR sera votre meilleure alliée. Comment se démarquer de la concurrence ? Commencez par faire savoir à tout le monde que vous allez présenter une démo de réalité virtuelle. Vu que cette technologie est émergente, développer un tel produit suscitera l’intérêt du public à coup sûr. Cependant, cela ne suffit pas. Au cours d’un salon de grande envergure, toutes les entreprises vont avoir leurs propres arguments de vente. Afin de vous démarquer des autres, vous devez créer une impression durable. Vous devez faire en sorte que chaque personne qui passe par votre stand se souvienne de votre entreprise une fois qu’elle se remémore l’événement. Cela implique une expérience multisensorielle qui engage votre public à un niveau incomparable. D’où la pertinence de l’animation réalité virtuelle. Avec cette technologie, vous allez raconter votre histoire autrement. Vous immergez votre public dans votre monde. Grâce à la VR, vous disposez d’un espace au sol illimité pour créer l’expérience que vous souhaitez. Les erreurs à éviter pour votre démo VR La première règle est la durée. La moyenne se situe entre 1 à 3 minutes. Si vous proposez une démo de 5 minutes, il faudra 50 minutes pour que les 10 personnes en attente puissent la voir. De plus, un temps réduit permet de maximiser l’effet de la réalité virtuelle attirer l’attention. Cependant, cette norme ne s’applique pas si vous proposez un court métrage en 360° ou un jeu. Veillez à bien aménager votre espace d’exposition. Il est important de se soucier de ce que ressentira votre public. Les mouvements difficiles pourraient causer des nausées. En utilisant des hauteurs, il se peut que vous effrayiez les utilisateurs. Evitez également de placer des objets près du visage de la personne. La plupart des gens présents expérimentent sûrement la VR pour la première fois. Même s’ils l’ont déjà essayé auparavant, ils n’y sont pas tout à fait habitués. De ce fait, n’ajoutez pas trop de contrôles et d’objectifs. Accorder un temps d’adaptation. La simplicité reste la meilleure formule. Lors de la conception, évitez d’associer votre démo à la réalisation habituelle d’une vidéo de présentation. Les règles ne sont pas toujours pareilles. Aussi, n’oubliez pas la qualité du son. Dans l’expérience VR, l’audio est aussi importante que les visuels pour garantir une immersion totale. Votre événement sur mesure Impressionnez vos convives en organisant un événement à votre image. De la conférence, au lancement de produit en passant par la soirée d'entreprise, rendez ce moment inoubliable.

Lescasques de réalité virtuelle pour téléphone intelligent sont la façon la plus simple et la plus économique d’entrer dans la réalité virtuelle. Les casques les moins chers, comme le casque de réalité virtuelle Utopia 360 de ReTrak, tournent autour des vingt dollars, mais vous pouvez aussi en trouver des plus chers comme le casque

Architecture en RV avec Oculus Rift et HTC Vive La réalité virtuelle RV est un sujet brûlant en architecture et à juste titre. De nombreux utilisateurs de Enscape ont recours à la réalité virtuelle dans leurs conceptions architecturales et l’utilisent déjà au quotidien. La présentation d’un bâtiment architectural en RV offre une vue complète à 360°, permettant de se rendre compte de l’échelle réelle d’un projet et d’en apprécier pleinement les volumes et les espaces. Nous avons lancé Enscape en 2013, portés par la vision qu’un jour, chaque projet d’architecture pourrait être vécu en réalité virtuelle. La réalité virtuelle crée une expérience 3D immersive qui touche les clients sur le plan émotionnel et présente les idées architecturales sous leur meilleur jour. Chacun peut se projeter et apprécier un modèle dans une simulation réaliste ; il est donc plus facile de discuter de détails qui, sans cette technologie, seraient difficiles à appréhender et à comprendre sous un autre format. C’est également un outil facile à utiliser en un clic, le casque RV commence à afficher votre modèle dans Enscape, permettant ainsi l’exploration d’un bâtiment avant même qu’il ne soit construit. Le prix des casques comme Oculus Rift, HTC Vive ou Microsoft Mixed Reality s’étant démocratisé, la réalité virtuelle est désormais une option abordable envisageable pour tous les architectes et concepteurs modernes. Pour en savoir plus sur les casques compatibles avec Enscape pour l’exploration de bâtiments architecturaux en RV, cliquez ici. Notre base de connaissances contient tout ce que vous devez savoir sur les casques de réalité virtuelle. SketchUp, Revit, Rhino et ArchiCAD la RV à portée de clic ! Commencez un projet d’architecture en réalité virtuelle directement depuis votre projet dans Revit, SketchUp, Rhino ou ArchiCAD sans bouleverser votre flux de travail. Les architectes et les concepteurs se font une meilleure idée du projet et améliorent leur productivité et leur processus d’itération. Naviguer dans le modèle devient un jeu d’enfant. Sélectionnez la vue à partir des Favoris et prenez des captures d’écran directement depuis l’affichage en réalité virtuelle. Il n’a jamais été aussi simple de présenter et réviser un projet. Pour explorer des cas d’utilisation de la réalité virtuelle en architecture, cliquez ici. Vous voulez améliorer votre processus de conception grâce au rendu en temps réel ? Inscrivez-vous à l’essai gratuit de 14 jours ! L'architecture virtuelle, votre lien actif depuis la solution BIM Les architectes modernes et innovants cherchent constamment à apporter aux clients une plus grande valeur ajoutée. La réalité virtuelle est la clé pour des expériences plus immersives et interactives. Quoi de mieux pour vos clients que de pouvoir se projeter réellement dans leurs projets, ressentir immédiatement les changements apportés à l’aménagement de l’espace et explorer le bâtiment par eux-mêmes par le biais d’une visite virtuelle ? La réalité virtuelle, certes déjà présente depuis plusieurs années, s’est démocratisée grâce aux jeux vidéo. Des entreprises réputées comme KPF, Foster + Partners, ARUP, LHB, et Hassell ont choisi d’utiliser le plug-in Enscape pour leurs projets d’architecture en réalité virtuelle afin d’optimiser leur flux de travail et leurs présentations. Flexible et adaptable La conception est toujours un processus itératif, mais Enscape en a fait un processus dynamique chez Turner Fleischer les outils que nous utilisons peuvent désormais s'adapter à notre créativité, ce qui permet une prise de décision rapide et donne ainsi la possibilité à nos clients de voir instantanément l'impact de leurs choix. Steve Nonis Directeur principal, Turner Fleischer Architects Inc Impressionner vos clients ! Maintenant, grâce à Enscape, nos clients sont émerveillés par ce que nous leur montrons. En fait, ils sont en mesure de tester leur projet en grandeur nature avant même qu’il ne soit construit. Enscape nous permet de réaliser un meilleur travail. Devin Canton Associate and BIM Manager ​ HMFH Architects​ Utilisation de la réalité virtuelle en architecture 9 des 20 leaders de la construction dans le monde entier utilisent la RV dans des cas d’essai, voire dans leurs activités quotidiennes, et 83 % des 100 plus gros cabinets d’architecture utilisent Enscape pour le rendu des bâtiments architecturaux en réalité virtuelle. Présentation à un client client d’un projet d’architecture en RV La visite d’un bâtiment architectural en réalité virtuelle épate vos clients. L’animation d’une présentation de projet sous ce format lors de réunions avec vos clients afin de créer chez eux un fort impact émotionnel est donc le principal cas d’utilisation de la réalité virtuelle. L’architecture virtuelle permet aux clients de mieux appréhender la conception et les implique émotionnellement dans le projet. Présentations en RV interne La présentation d’une conception en RV à des collègues ou à vos supérieurs permet des échanges plus dynamiques et plus riches ; même les plus réfractaires à la technologie l’admettent. Dès lors qu’un architecte a l’occasion d’explorer son projet en RV, il devient immédiatement adepte de cette technologie. La réalité virtuelle peut également servir à des fins de révisions de conceptions internes. Des détails comme les balustrades ou les escaliers deviennent beaucoup plus clairs lorsqu’ils sont visualisés en réalité virtuelle, ce qui permet à l’architecte d’avoir une approche plus réaliste de son travail. Logiciels et solutions de rendu architectural en RV Intégration RV directe dans les logiciels de CAO Enscape est le seul outil directement intégré dans un logiciel de CAO. Cette intégration permet une expérience directe du modèle CAO, en un seul clic. L’application de réalité virtuelle donne des résultats optimaux sans effort supplémentaire, et c’est la solution de prédilection pour tous les cas d’utilisation. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un ordinateur. Pas besoin d’attendre de longues semaines ou de dépenser des sommes astronomiques pour créer une visite virtuelle. En outre, les outils de visualisation intégrés, comme Enscape, sont très faciles d’utilisation, ce qui en fait des solutions à fort potentiel pour l’avenir. Une RV avec un moteur de jeu Les modèles CAO peuvent également être exportés dans des moteurs de rendu exploités dans le secteur du jeu vidéo. L’avantage de cette solution est la qualité, proche de celle du rendu réaliste d’une photo. Toutefois, le processus de création d’une telle visite en réalité virtuelle exige des compétences, des efforts et du temps. Cela revient donc plus cher. Photo panoramique à 360 degrés Certains utilisateurs de VR souhaitent envoyer des images haute qualité à leurs clients. Pour ce faire, la meilleure option consiste à exporter le modèle CAO dans un panorama à 360°. Enscape permet de générer des panoramas à 360° en stéréo et en mono. Vous pouvez les enregistrer dans un fichier ou les charger sur le Cloud, où ils sont accessibles depuis un lien Web. Vous pouvez ensuite les visualiser à l’aide d’appareils comme Google Cardboard et Samsung Gear VR. Appareils RV avec Enscape Oculus Rift L’Oculus Rift est le casque de réalité virtuelle actuellement pris en charge par Enscape. Il est l’un des tout premiers casques de réalité virtuelle à avoir vu le jour et l’un des plus répandus dans le monde entier. La version finale dispose d’une résolution de 2 160 x 2 160 pixels. La préférence de Enscape se porte sur cette solution qui offre une qualité similaire à celle du HTC Vive, mais à moindre coût. HTC Vive Le HTC Vive est également compatible avec Enscape. La résolution des écrans est comparable à celle de l’Oculus Rift. Le Vive est doté d’un excellent système de suivi de position, ce qui signifie que l’utilisateur peut se déplacer naturellement dans une zone de 5 m x 5 m. C’est à la fois un atout considérable et un inconvénient, dans la mesure où il faut l’installer dans une certaine zone pour exploiter tout le potentiel de cette technologie. Google Cardboard et Gear VR Grâce à Enscape Enscape, vous pouvez exporter des panoramas qui s’exécutent sur Google Cardboard ou Gear VR. Ils s’ouvrent facilement dans un navigateur Web. Enscape se charge automatiquement de l’hébergement et du chargement pour vous. Utilisation de la réalité virtuelle pour les présentations de projets Faites vivre à vos clients, collaborateurs ou autres acteurs majeurs de votre projet une expérience de réalité virtuelle réussie. Découvrez comment vous pouvez explorer la réalité virtuelle dans Revit et à quel point il est facile de naviguer dans vos modèles. En savoir plus Rendu en temps réel et réalité virtuelle avec Rhino Visualisez votre conception Rhino en temps réel. Découvrez comment utiliser Enscape lors du processus de conception ou face à un client. Laissez les clients naviguer dans le modèle, étudier les images statiques ou plonger dans la réalité virtuelle en totale immersion. En savoir plus
Facebooka dévoilé mercredi un nouveau casque de réalité virtuelle sans fil assez puissant pour permettre une immersion dans des jeux sophistiqués. L'entreprise reconnaît toutefois que le
La réalité virtuelle se développe rapidement. Mais à quoi va bien pouvoir servir cette technologie? REUTERS Ce n'est plus un secret, la réalité virtuelle arrive et elle compte bien changer nos vies. Certaines sociétés comme Facebook, Google, Sony ou encore HTC parient gros sur cette affirmation. Il y a encore quelques mois la marque "Oculus" était inconnue du grand public. Aujourd'hui, alors que les premiers lancements commerciaux se rapprochent, elle est sur toutes les lèvres. Mais à quoi peuvent servir ces casques de réalité virtuelle? L'un des premiers cas d'usage est clairement le jeu vidéo. Imaginez une immersion totale et en 3D dans vos jeux vidéo préférés. Sensible aux mouvement, l'image bouge en même temps que le joueur tourne la tête. Mais au-delà des jeux vidéo, bien d'autres usages peuvent être imaginés pour la réalité virtuelle. >> Voir aussi la vidéo La réalité virtuelle, futur du divertissement? "Marcher aux côtés de dinosaures"L'utilisation de la réalité virtuelle dans l'éducation semble particulièrement intéressante. Cette technologie permet pour la première fois de "revenir dans le temps" pour visiter des bâtiments disparus tels que le phare d'Alexandrie ou encore pour marcher à côté de dinosaures géants. Un bon moyen pédagogique de rendre les cours d'histoire ou de sciences plus sympathiques. Du côté des loisirs, c'est le cinéma qui découvre une toute nouvelle évolution. Imaginez pendant quelques secondes regarder Toy Story non pas sur une télévision mais en étant immergé dans la chambre d'Andy. Vous n'êtes plus simplement un spectateur mais vous êtes positionnés au coeur de l'histoire. C'est ce sur quoi travaille Oculus Story Studio, le studio de films d'animation immersifs lancés par la société Oculus. On compte déjà deux courts métrages proposés par ce studio, Lost et Meet Henry. "Découvrir la Syrie dévastée dans un reportage à 360°"Le journalisme pourrait, lui aussi, être révolutionné par l'arrivé de la réalité virtuelle. Les reporters pourraient en effet utiliser le sentiment d'empathie provoqué par l'utilisation de ces casques pour réaliser des reportages plus immersifs et plus touchant. Un reportage à 360 degrés a d'ailleurs récemment vu le jour. Il permet de découvrir la Syrie dévastée par les combats. Le New York Times a quant à lui envoyé récemment plus d'un million de cardboard un casque de réalité virtuelleen carton à fabriquer soi-même et créé par Google à ses abonnés afin de leur permettre de découvrir un reportage immersif. >> Lire aussiRéalité virtuelle pourquoi les entreprises françaises ont toutes leurs chances "Simuler des opérations chirurgicales"Professionnellement, la réalité virtuelle a encore d'autres avantages et semble très prometteuse pour favoriser les apprentissages professionnels. Elle permet par exemple de simuler n'importe quelle activité sans danger mais aussi d'être plus flexible dans la présentation de l'information. Dans les milieux médicaux, la réalité virtuelle permettrait de simuler des entraînements à certaines opérations chirurgicales. Les hôpitaux pourraient gagner un temps précieux mais aussi limiter fortement les dépenses que représentent les entraînements physiques. Baptiste Grève est le fondateur d'Unimersiv, la première plateforme pour apprendre avec la réalité virtuelle. L'impact de la réalité virtuelle sur nos vies dépassent donc largement le secteur du jeu vidéo. Elle pourra nous permettre d'apprendre de manière beaucoup plus immersive, d'explorer le monde à moindre coût ou encore de vous faire vivre des histoires comme jamais! Baptiste Grève est le fondateur d'Unimersiv, la première plateforme pour apprendre avec la réalité virtuelle. baptistegr Les plus lus OpinionsTribunePar Carlo Ratti*ChroniquePar Antoine Buéno*ChroniqueJean-Laurent Cassely

HAMSWANG04EA. En troisième position, il faut dire que ce casque de réalité virtuelle présente le meilleur rapport qualité-prix. Cela se comprend dès lors qu’il est en mesure de vous proposer une kyrielle de fonctionnalités. Il allie également confort et

Consulter Masquer le sommaireLes outils qui entrent en jeuFonctionnement avec le casque ou les lunettesFonctionnement avec une application téléphoniqueFonctionnement avec les affichages tête hauteLa réalité augmentée a commencé à prendre place dans le quotidien des amoureux de la technologie depuis quelques années. Elle connaît une émergence fulgurante grâce au succès du jeu légendaire Pokemon Go. Elle s’est implantée dans plusieurs domaines et est d’une utilité importante. Les outils qui entrent en jeu Comment fonctionne la réalité augmentée ? Il faut savoir qu’elle est une technologie qui a pour objectif d’inclure des informations en temps réel et superposées à la réalité. Elle se base sur ce que vous pouvez toucher. Elle est différente de la virtuelle qui plonge son utilisateur dans l’inexistence. Il est possible avec ce dispositif d’obtenir des détails sur ce que vous voyez devant vous. C’est un logiciel capable de déterminer votre position et de vous fournir les renseignements dont vous avez besoin. Cette technologie vise à éveiller tous vos sens. Afin que cet outil intelligent puisse fonctionner, il est nécessaire d’avoir trois éléments importants. Il s’agit d’une caméra à capture ou d’un appareil photo, d’un système d’exploitation, et d’un écran pour transmettre les informations recueillies. Le logiciel de gestion des programmes peut se servir d’un mécanisme de géolocalisation pour diffuser les données complémentaires selon votre position. Pour afficher les éléments, un dispositif a été créé pour la circonstance, en l’occurrence un casque, les Google Glass ou les affichages tête haute sur le pare-brise de certaines automobiles. La réalité augmentée peut aussi avoir aussi besoin d’une application pour téléphone portable. Fonctionnement avec le casque ou les lunettes Le casque ou les caméras disposées au niveau des lunettes sont des moyens technologiques dont a besoin la réalité augmentée pour fonctionner normalement. Ils sont généralement en contact avec vos yeux. Ils vous permettent de voir automatiquement les données transmises directement par le système d’exploitation. Ces accessoires vont prendre en photo l’environnement dans lequel vous vous trouvez. Ensuite, le logiciel incorporé va procéder à l’analyse de l’endroit, puis diffuser les informations sur les lunettes. Tout ceci s’effectue en un temps record et en temps réel. Fonctionnement avec une application téléphonique Certaines applications ont été conçues spécialement pour faciliter l’utilisation de la réalité augmentée sur les smartphones. Disposant déjà d’un système d’exploitation, l’appareil téléphonique nouvelle génération facilite le traitement des renseignements fournis par l’AR. Pour les programmes intelligents pour Android ou IOS, le procédé est identique à celui du casque et des lunettes. Par contre, vous ne pouvez pas voir l’environnement amélioré directement. Il sera affiché sur l’écran de votre téléphone portable ou tablette. Il y a une superposition simultanée entre la réalité et le virtuel. Le smartphone diffuse automatiquement les images sur lesquelles vous placez l’appareil photo. Fonctionnement avec les affichages tête haute Les affichages tête haute sont dotés quant à eux, d’un petit projecteur. Celui-ci est généralement placé au niveau des pare-brise de certaines voitures. Il envoie les détails sur dispositif transparent qui permettra vous permettre de contrôler aisément certaines informations routières. Il pourra vous aider à surveiller la vitesse à laquelle vous roulez ou voir la direction que vous êtes en train de prendre. En tant que conducteur averti, vous devez effectuer toutes ces actions tout en prêtant attention à la route. Ce dispositif ne se substitue pas au glass de votre voiture.

Laréalité virtuelle reste encore assez brumeuse pour beaucoup, on vous explique ce que c'est et comment ça fonctionne !

La réalité augmentée RA » ou AR » pour Augmented Reality » en anglais est une version étendue de la réalité ; c’est-à-dire que du contenu numérique vient s’ajouter au réel – d’où le terme augmentée ». Parmi les contenus virtuels qui viennent s’ajouter dans notre monde réel, on retrouve des sons, des graphismes 2D et 3D, des vidéos et des retours tactiles. Quelle différence avec la réalité virtuelle ? La réalité virtuelle plonge l’utilisateur dans un environnement totalement virtuel. Votre perception de l’environnement réel se limite alors à vos sens qui ne sont pas occultés par l’expérience virtuelle l’odorat, le goût, le toucher et parfois l’audition. À l’inverse, avec la réalité augmentée, c’est le monde autour de vous que vous observez auquel des éléments virtuels viennent se superposer. De plus, la réalité virtuelle nécessite souvent l’utilisation de matériel spécifique casque et contrôleurs notamment alors que le minimum requis pour utiliser la réalité augmentée est un téléphone ou une tablette équipé d’une caméra. Quel matériel pour utiliser la réalité augmentée ? De nombreuses applications nécessitent uniquement un smartphone équipé d’une caméra. Cependant, il existe également des dispositifs spécifiques à la réalité augmentée comme les lunettes de réalité augmentée. Ces lunettes sont équipées de verres avec des écrans numériques qui permettent à la fois de laisser passer la lumière naturelle l’environnement réel et d’afficher les images générées par l’ordinateur le contenu virtuel. Le principal avantage des lunettes par rapport au smartphone est la disponibilité des mains de l’utilisateur qui n’a plus besoin de tenir son téléphone. Que ce soit au travers de lunettes ou d’un smartphone, le principe reste le même la superposition de contenu au réel. Casque de réalité mixte HoloLens par Microsoft Concernant la réalité augmentée utilisant un téléphone, on distingue plusieurs technologies La réalité augmentée avec des marqueurs La réalité augmentée peut utiliser des marqueurs afin d’afficher un contenu uniquement lorsque le marqueur est détecté. Un marqueur peut par exemple être une illustration ou une photo. Lorsque le marqueur est détecté en entrant dans le champ de la caméra, le contenu lié peut être affiché. La position et l’orientation du marqueur sont également prises en compte pour le contenu soit fixé » par rapport au marqueur. C’est cette technologie qui est utilisée dans l’application Carrefour – Ma Foire Aux Vins qui permet de scanner des bouteilles et des catalogues les fameux marqueurs. La réalité augmentée sans marqueur La réalité augmentée peut également fonctionner sans marqueur spécifique. Certaines technologies permettent de détecter notre environnement réel le sol, les murs, les objets, etc. Grâce à la caméra, au gyroscope, à l’accéléromètre et éventuellement à un capteur de profondeur le Lidar des iPhone 12 par exemple, votre position dans l’espace est enregistrée. Ainsi, vous pouvez faire apparaître du contenu 3D devant vous et vous déplacer tout autour l’objet 3D restera ancré à la même position dans l’environnement réel. C’est le cas par exemple pour l’application Wonder Noël qui permet l’apparition du Père Noel en RA afin de se prendre en photo avec lui. Du simple gadget à l’application indispensable, les possibilités d’utilisation sont nombreuses ! Pour vivre une expérience de réalité augmentée nous vous encourageons à tester les suivantes Wonder Coloring, la réalité augmentée appliquée à l’intemporel cahier de coloriage, La Cerise sur le Chapeau, quand la RA rencontre l’artisanat français, Viquel, les autocollants augmentés. Si vous voulez en savoir plus sur les usages de la réalité augmentée, nous vous invitons à lire ces articles la réalité augmentée au service de l’humain la réalité augmentée sociale Unealternative aux médicaments pour les troubles et la douleur. Si plusieurs études ont démontré que la réalité virtuelle peut s’avérer utile face à des troubles comme l’anxiété et la dépression, les sociétés se servant de cette technologie pour aider les personnes âgées mènent aussi leurs propres expérimentations pour
Partager la publication "Microsoft va lancer son propre casque de réalité virtuelle pour la Xbox en 2018"FacebookTwitterMicrosoft va se servir de sa technologie au profit de la Xbox l’année prochaine. En effet, Microsoft a annoncé il y a peu, le lancement d’un casque de réalité virtuelle pour la Xbox au cours de l’année société a annoncé lors de la Game Developer Conference à San Francisco qu’elle comptait lancer un contenu de réalité virtuelle sur la Xbox One et la prochaine version de la Xbox intitulée Xbox Scorpio» en 2018. Notre plan est d’apporter un contenu de réalité virtuelle à la famille Xbox One, y compris le Projet Scorpio, en 2018 » d’après le porte-parole de Microsoft. En guise de réponse à la Playstation VR de Sony, Microsoft va lui aussi lancer un casque de réalité virtuelle pour ses Alex Kipman ; ce casque de réalité devrait faire son apparition au cours de l’année 2018. Les partenariats de Microsoft avec un tas d’entreprises telles que Acer, Lenovo et Dell peuvent à terme à contribuer à un casque performant. Un casque qui proposerait une expérience VR moins couteuse que les HTC Vive ou l’Oculus Rift par exemple. Il est actuellement difficile de savoir à quoi cela ressemblera le HoloLens est affiché à un montant assez élevé de 3 000 $, la poussée de Microsoft dans ce domaine est une tentative de rendre la technologie plus accessible. Tout en tirant profit de l’expérience du HoloLens. Il est donc fort probable que ce casque soit prévu en grande partie pour l’arrivée de la prochaine Xbox Scopio de la firme de Redmond. Afin d’exploiter au mieux les capacités proposées par celle-ci. Nous n’avons pas encore d’informations sur une éventuelle date de lancement. Mais ce qui est sûr, c’est que cela s’annonce être une course à la réalité virtuelle entre Microsoft et pensez-vous de cette nouvelle ? Dites-nous en commentaire.
Cecasque de réalité virtuelle vous permet de vous immerger dans votre bureau. BFMTV. 2:19. En Turquie, un agriculteur met des casques de réalité virtuelle à ses vaches. BFMTV . 2:59. Des vaches russes équipées de casques de réalité virtuelle pour augmenter leur production laitière - 27/11. BFMTV. 3:42. Une visite saisissante au cœur du chantier de Notre
La révolution digitale est actuellement en train de prendre une place importante dans la vie des utilisateurs. Dans le secteur immobilier, elle se traduit par de nouvelles manières de former le dessein des transactions. Parmi ces approches se trouve la visite virtuelle, qui est un moyen à la fois innovant et efficace pour vendre un bien. Simple, ludique et favorable pour accélérer les ventes, elle se révèle être un outil incontournable. Ici, tout ce que vous devez savoir la concernant. Découvrez aussi comment réaliser la visite virtuelle d’un logement, notamment d’un appartement. Une visite virtuelle de quoi s’agit-il ? Si vous souhaitez vivre une expérience utilisateur immersive unique, dans un univers factice, choisissez la réalité virtuelle. Il s’agit d’une technologie qui vous permet de plonger dans un monde artificiel conçu à partir d’une photo 360°. Pour l’utiliser, il vous est possible de vous servir de votre smartphone ou de votre tablette. Toutefois, il existe également des casques qui sont spécialement destinés à cela sur le marché. Dans le secteur immobilier, cet outil est surtout utilisé par les professionnels pour créer des visites virtuelles de biens neufs et non encore livrés. Une visite virtuelle appartement permettra alors aux futurs acquéreurs de découvrir le logement, tout en tenant compte des échelles de volume. Les clients potentiels pourront aussi apprécier certains éléments externes, comme le taux d’exposition de l’appartement, par exemple. Généralement munis du casque de réalité virtuelle, les potentiels futurs propriétaires pourront se déplacer librement dans l’espace, afin d’explorer tous les détails qu’ils souhaitent voir. En même temps, le promoteur ou l’agent immobilier pourra suggérer des aménagements intéressants pour les lieux. Quels sont ses avantages ? La recherche d’un logement est une tâche relativement chronophage. Une visite virtuelle permettra alors au futur acquéreur et à l’agent immobilier de gagner un temps considérable. Il est d’ailleurs tout à fait possible de visiter plusieurs biens sans avoir à se déplacer. Il suffit que l’acheteur potentiel se rende dans une agence immobilière ou dans un showroom spécialisé en la matière, pour découvrir virtuellement les biens qui sont disponibles à la réservation. Lors d’une visite virtuelle appartement, le futur acquéreur aura alors l’avantage d’explorer le logement avant que ce dernier soit livré. Ce qui lui permettra de faire une demande particulière, en fonction de ses besoins modification de sol ou retrait de cloison, par exemple. Cet outil lui donnera aussi la possibilité de se projeter et de penser à la manière d’aménager son futur appartement. Bien entendu, la visite virtuelle ne remplace pas la visite physique. Toutefois, elle permet de satisfaire les visiteurs qui ont du mal à s’imaginer vivre dans le logement. Une expérience très interactive ! Alors, comment mettre en place la visite virtuelle d’un appartement ? Pour réaliser une visite virtuelle appartement, il faudra avant tout avoir accès aux images du bien en question. Pour ce faire, il est possible de récupérer la maquette numérique du logement ou d’utiliser les photos à 360° de l’ensemble de l’appartement. Dans le cas où seules les images du bien seraient accessibles, ces dernières devront être traitées au moyen d’un logiciel spécifique. Un outil qui permettra de créer une maquette 3D et d’effectuer la visite virtuelle du bien. Comme susdit, il suffit aux potentiels acquéreurs de se rendre dans une agence ou dans une bulle de vente immobilière qui propose cette option, pour pouvoir en profiter. En bref, l’utilisation de la réalité virtuelle est un mode de visite innovant et efficace. D’ailleurs, il se démocratise actuellement de plus en plus chez les professionnels de l’immobilier.
Cest pourquoi, le GEST05 s’est équipé d’un casque de réalité virtuelle avec des modules de prévention pour le secteur du BTP : outil ludique et innovant en matière de prévention des risques professionnels. Cet outil rend davantage les salariés acteur de leur santé au travail. Il permet de susciter l’échange.

La réalité virtuelle ouvre des perspectives nouvelles. Les chercheurs exploitent cet outil digital pour rendre leur travail de recherche plus efficace de jour en jour. Certaines phases de conception d’une installation peuvent être critiques. Comment vérifier les interactions entre plusieurs éléments d’un équipement qui n’existe pas ? Comment vérifier son intégration dans un environnement existant ? Comment les opérateurs interagiront avec cet équipement ? La réalité virtuelle est d’une grande aide pour répondre à ces questions. Elle permet d’observer à taille réelle et d’interagir avec un modèle 3D au réalisme étonnant. Deux systèmes complémentaires de visualisation 3D ont été acquis au centre de recherche Process à Maizières. Un vidéoprojecteur 3D projette le modèle sur un mur qui facilite l’échange à plusieurs autour de l’écran. Un casque de réalité virtuelle permet quant à lui une immersion totale de l’utilisateur dans l’environnement. Cette expérience virtuelle permet de se déplacer naturellement pour visualiser en 3D des aspects difficiles à observer s’ils sont projetés sur un plan. Elle permet d’anticiper d’éventuelles erreurs dans les phases de conception. L’objectif est d’une part de faire bon du premier coup et éviter des coûts et des délais non prévus. La réalité virtuelle permet d’autre part de travailler en collaboration avec différents métiers santé, sécurité, ingénieurs, techniciens, atelier de montage, opérateurs, et de converger vers une solution validée par tous autour de la maquette virtuelle. Nous l’avons récemment testée pour la conception d’un pilote de récupération d’énergie issue des brames chaudes après coulée continue. La simulation numérique en mécanique des fluides, des particules et du solide bénéficie aussi de la réalité virtuelle. Celle-ci rend possible l’interaction directe avec les données sans idées préconçues. Les utilisateurs observent naturellement l’écoulement, comme il est calculé ; ils peuvent se déplacer dans cet écoulement et visualiser des aspects difficiles à observer quand il est projeté sur un plan. Les perspectives de la réalité virtuelle sont nombreuses. Elles le sont dans la formation, les manuels d’utilisation, les échanges instantanés à distance sur un même modèle virtuel entre laboratoires R&D du groupe, avec les usines.

Enfait, la réalité virtuelle sert de plus en plus dans le domaine de la formation professionnelle, car elle peut aider les entreprises à se développer à un rythme plus rapide. Les systèmes de réalité virtuelle peuvent entre autres servir pour offrir à vous-même et à vos employés une expérience directe et pratique pouvant être mise en œuvre de diverses façons.
Avez-vous déjà joué à la Wii, cette console de jeux dotée d’une télécommande capable de détecter les mouvements de l’utilisateur et de les transposer sur un écran de télévision ? C’est un peu ce que font les patients de Lionel Bonnet, au CHU de La Réunion. Vous mettez un casque sur votre visage et d’un coup, vous êtes projeté ailleurs, sur un terrain de bowling ou de tir à l’arc », illustre-t-il. Depuis un an et demi, ce kinésithérapeute utilise la réalité virtuelle pour rééduquer des personnes souffrant de douleurs chroniques. Ce matin, j’ai reçu une fillette atteinte d’arthrite juvénile. Comme elle rêvait d’aller à la neige, je lui ai fait faire de la luge et du ski », s’enthousiasme-t-il.→ ANALYSE. La douleur en fin de vie, un défi médicalCes immersions dans d’autres mondes n’ont pas seulement l’avantage de détourner l’attention des malades. Pendant quelques minutes, ces gens qui vivent jour et nuit avec des douleurs persistantes vont passer un moment agréable, mais aussi gagner en mobilité en se concentrant sur un exercice imposé, explique Lionel Bonnet, qui filme systématiquement la séance. Quand je leur montre la vidéo, ils sont toujours stupéfaits de voir les mouvements qu’ils ont faits, alors qu’ils ont souvent développé une kinésiophobie, une peur de bouger. Là, ils sautent pour éviter un obstacle ou se baissent pour contourner une branche… »Précieux alliés des soignantsLoin d’être de simples gadgets, les casques de réalité virtuelle sont ainsi devenus de précieux alliés des soignants pour soulager la douleur, qu’elle soit chronique ou aiguë. Ce sont des dispositifs médicaux à part entière, avec des normes au niveau européen », insiste le docteur Abesse Ahmeidi, chef du département d’anesthésie-réanimation-douleur au Centre de lutte contre le cancer Oscar-Lambret, à Lille. Le parcours des personnes atteintes d’un cancer est souvent jalonné de prises de médicaments, de chirurgie, de radiothérapie. Le recours à la réalité virtuelle ne les remplace pas mais elle représente une autre voie », d’une voix douce et de musiques apaisantes, balades en forêt ou sessions de plongée sous-marine virtuelles ont aussi l’avantage de diminuer l’anxiété, comme l’a constaté Anne-Céline Milanov. Dans le cas de douleurs chroniques, l’intrication entre ­anxiété et ressenti douloureux est souvent très forte. Agir sur l’une, c’est agir sur l’autre », souligne cette psychologue au Centre d’évaluation et de traitement de la douleur chronique de la clinique de la Toussaint, à Strasbourg. Ici, on utilise un dispositif mis au point par une start-up locale, Healthy Mind. Pas de mouvements à faire, il n’y a qu’à se laisser porter. Les patients sont tellement happés par ce qu’il se passe, les papillons qui volent, les feuilles des arbres qui frémissent, les couleurs, la lumière… qu’ils n’ont pas le temps de penser à autre chose », souligne Yaël Berg-Amar, algologue à la clinique de la Toussaint. Et surtout pas à leur douleur, presque envolée. Certains découvrent pour la première fois depuis longtemps qu’ils peuvent se sentir bien, souligne la médecin, et cela sans médicament. »
Uneoffre de réalité virtuelle enrichie Un casque qui se rapprocherait du Gear VR de Samsung , tel est le projet que Google dévoilera sans doute lors de sa future conférence dans quelques mois. Le Financial Times dévoilait en janvier quelques informations concernant un casque de réalité virtuelle imaginé par Google Location immobilière en France Location immobilière en France Maison de luxe Villa de luxe Appartement de luxe Manoir de luxe Propriété de luxe Quandla réalité virtuelle devient un attrait. Le premier lieu permanent dédié à la réalité virtuelle a ouvert à Paris fin 2016. Mk2 VR est un espace de culture et de divertissement qui offre une douzaine d’expériences immersives allant des jeux vidéo à des simulations, du film d’animation au documentaire. Par exemple, le visiteur peut embarquer sur un simulateur de vol
Dans le monde médical, nous avions vu précédemment que la réalité virtuelle pouvait servir d’anti-douleur ou qu’elle pouvait aider à combattre l’obésité. Cependant, une question demeure est-il possible d’aller plus loin et faire cohabiter la réalité virtuelle et la médecine au sein d’un même univers ? Pour la startup alsacienne Hypno VR, c’est un grand oui. En effet, cette dernière se prépare à lancer un dispositif révolutionnaire d’anesthésie sous hypnose médicale, le tout en réalité virtuelle ! Le projet Hypno VR est venu d’une idée du docteur Denis Graff, un anesthésiste, de sa consœur, Chloé Chauvin, et d’un expert en nouvelles technologies, Nicolas Schaettel. Après deux ans de travail, ils ont développé un programme permettant de mettre un patient sous un état d’hypnose, le temps d’une opération chirurgicale. Comment marche Hypno VR ? Hypno VR va immerger le patient dans une ambiance sonore et visuelle. Il va entendre des textes hypnotiques et des musiques selon le principe de musicothérapie qui vont le mettre dans un état d’hypnose. Ses sens seront stimulés, son attention va se focaliser sur le programme qui va le plonger dans un état de conscience modifié. A noter que l’expérience est différente selon l’opération médicale réalisée et qu’Hypno VR sera compatible avec les casques de réalité virtuelle Oculus Rift et Samsung Gear VR. Ce procédé comporte de nombreux avantages. En effet, selon de nombreux professionnels de la santé, l’hypnose médicale aurait des bienfaits pour la santé. De plus, elle est beaucoup moins coûteuse que l’anesthésie médicamenteuse, avec des économies réalisées pouvant aller jusqu’à 1000 € ! Enfin, la méthode permettrait de gagner un temps considérable sur le temps d’opération. En effet, selon le docteur Denis Graff, plusieurs anesthésies ont été évitées et l’on passe d’un acte de 4 h 30 à une demi-heure ». La commercialisation de ce programme auprès des professionnels et établissements de santé est prévue pour juin 2018. Pour profiter d’Hypno VR, il faudra s’abonner à une bibliothèque de contenu, bibliothèque qui sera ensuite développée au fur et à mesure du temps pour couvrir un maximum de champs thérapeutiques. Grâce à ce procédé inédit, nul doute que la réalité virtuelle va continuer de révolutionner la médecine.
Commentcréer un projet de réalité virtuelle dans votre navigateur à l’aide de three.js. Ces courts tutoriels montrent comment créer une carte 3D interactive dans WebVR que vous pouvez partager et afficher dans votre navigateur Web, votre ordinateur, un casque VR ou un smartphone. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un peu de

Depuis ces dernières années, la réalité virtuelle est en forte croissance et se développe davantage dans de nombreux domaines de la vie quotidienne. Les applications et supports de réalité virtuelle se multiplient et ce concept fait de plus en plus d’adeptes. Les casques de réalité virtuelle permettent en effet de s’immerger dans un environnement tridimensionnel se rapprochant de la réalité pour vivre une expérience exceptionnelle. Mais à quoi peuvent-ils servir réellement et dans quel domaine les utiliser ? Le tourisme virtuel La réalité virtuelle s’est imposée dans le domaine touristique depuis peu. Les casques de réalité virtuelle permettent aux agences ou aux hôtels de promouvoir une destination en laissant au voyageur un aperçu de ce qui l’attend en faisant le touriste sur son canapé. Mais une visite virtuelle offre également l’opportunité à tous de pouvoir visiter des lieux historiques qui se sont éclipsés avec le temps grâce à la reconstitution virtuelle, ou d’assister à des événements inaccessibles au grand public. Les jeux vidéo, les loisirs et les attractions Les casques VR, il en existe beaucoup, peuvent également servir pour se divertir et s’amuser. Aujourd’hui, plusieurs jeux vidéo sont compatibles avec la réalité virtuelle. Pour plonger dans le décor et l’ambiance des jeux, porter un casque spécial suffit afin de vivre une expérience d’exception grâce à une manière de jouer plus différente. À part les jeux vidéo, il est aussi possible de vous faire du sport avec un casque de réalité virtuelle. Tout en restant chez vous pour faire du vélo d’appartement ou la course sur tapis, vous pourriez avoir plus de fun en ayant l’impression d’être dehors en train de respirer de l’air frais. Mais profiter des attractions à sensations fortes est également possible grâce aux casques VR. Il permet de vivre les sensations presque similaires à la réalité avec des effets réels comme le vent qui souffle, les sensations aux oreilles… Dans le monde immobilier La réalité virtuelle peut également être utile dans le monde de l’immobilier. Les clients les plus pointilleux seront d’ailleurs satisfaits grâce aux visites virtuelles de biens en vente ou à louer. Cela présente plusieurs avantages dont le gain de temps car la visite ne nécessite pas de déplacement. Le client potentiel aura droit à une vision presque réelle des lieux dès la première visite. Casques de réalité virtuelle dans l'armée Les corps d’armée restent toujours à l’écoute sur les dernières tendances de technologies qui peuvent leur servir. Et en effet, la réalité virtuelle n’a pas les a pas laissé indifférents. Les casques VR peuvent donc leur être utiles pour intervenir à distance, pour identifier le terrain et s’y familiariser. Crédit photo Unsplash

Ilserait donc facile de se dire que l’approche de monsieur Zuckerberg n’est qu’une façon de rassurer les investisseurs sur le potentiel de la réalité virtuelle. Et pourtant, le jeune homme a donné des exemples comme la possibilité de revivre pratiquement sur place les premiers pas d’un enfant, de se plonger dans une photo à 360 degrés partagée par ses amis ou
La réalité virtuel est surement une technologie qui fait parler d'elle depuis le rachat d'Oculus par FacebookLa réalité virtuel est surement une technologie qui fait parler d’elle depuis le rachat d’Oculus par Facebook et la déclaration de Mark Zuckerberg qui s’est fixé pour objectif de mettre la réalité virtuelle entre les mains d’un milliard de personnes, un marché cent fois plus important que celui actuellement. Les enjeux sont nombreux pour la VR, où il faudra surement encore 6-8 ans au marché du matériel pour atteindre un seuil d’adoption massive. Les enjeux – Le prix est trop élevé – La production de matériel de réalité virtuelle coûte cher – Le contenu manque – Fragile écosystème des développeurs – Manque de modèles économiques viables – Besoin de fusion et acquisition – Effets sur la santé – VR perçu comme un gadget – La latence, bande passante – Les interactions Mozilla a investi beaucoup de temps, d’efforts et de recherches pour déterminer comment concevoir un navigateur Mixed Reality destiné à la réalité virtuelle. Ils ont dû tout repenser, y compris la navigation, la saisie de texte, les environnements, la recherche, etc. Cela a nécessité des années de recherche et d’innombrables conversations avec les utilisateurs, les créateurs de contenu et les partenaires matériels. Le résultat est un navigateur conçu pour le support qu’il sert. Par exemple parmi ces fonctionnalités, il y a la possibilité de rechercher sur le Web avec votre voix. La saisie de texte est toujours une corvée pour la réalité virtuelle, et il s’agit d’un premier pas important vers la résolution de ce problème. Avec Firefox Reality, vous pouvez choisir d’utiliser le microphone de votre casque pour effectuer une recherche. Lors du dernier CES, HTC a annoncé son partenariat avec Mozilla pour faire du navigateur Firefox Reality l’application de navigation Web par défaut tous les casques Vive. Dans le cadre de cet accord, HTC c’est ’associe également à Amazon pour exploiter l’infrastructure cloud AWS de la société, un outil appelé Amazon Sumerian conçu pour créer des espaces de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de cartographie 3D. Mozilla vient de lancer une nouvelle série de vidéos en 7 parties, toute la série fonctionne en moins de 60 minutes. Comment créer un projet de réalité virtuelle dans votre navigateur à l’aide de Ces courts tutoriels montrent comment créer une carte 3D interactive dans WebVR que vous pouvez partager et afficher dans votre navigateur Web, votre ordinateur, un casque VR ou un smartphone. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un peu de temps et d’un peu de savoir-faire JavaScript. 1 Apprenez à créer des scènes de réalité virtuelle sur le Web avec WebVR et JavaScript 2 Configurez votre flux de travail WebVR et votre code pour créer une carte d’anniversaire en réalité virtuelle 3 Utiliser un éditeur WebVR Spoke pour créer une carte d’anniversaire 3D amusante 4 Comment créer un éclairage réaliste dans une scène de réalité virtuelle 5 Comment se déplacer en réalité virtuelle en utilisant la téléportation pour naviguer dans votre scène 6 Ajouter du texte et des effets de texte à votre scène WebVR avec quelques lignes de code 7 Comment ajouter une touche finale comme le son et le ciel à votre scène WebVR lIkLT.